Trung cấp
Animation cơ bản — 12 nguyên lý
✅ Điểm chính của bài học
- 12 principles và cách áp dụng trong 3D
- Graph Editor để điều chỉnh timing
- Thực hành bounce ball animation
📩 Có câu hỏi? Liên hệ với chúng tôi
📌 Bài Học Liên Quan
📌 Bài liên quan
UV Unwrapping — Trải UV cho model 3D
Kỹ thuật trải UV hiệu quả để chuẩn bị cho texturing. Seam, unwrap và kiểm…
Xem bài học →Rigging nhân vật trong Maya — Từ đầu
Xây dựng hệ thống xương (skeleton) và ràng buộc (constraint) cho nhân vật bipedal trong…
Xem bài học →Texturing với Substance Painter
Toàn bộ quy trình texturing chuyên nghiệp với Substance Painter: PBR material, mask và export.
Xem bài học →Làm quen với giao diện Blender 4.x
Hướng dẫn toàn bộ giao diện Blender: viewport, toolbar, outliner và cách điều hướng hiệu…
Xem bài học →Lighting & Rendering trong Blender Cycles
Thiết lập ánh sáng chân thực với HDRI, area light, IES và các kỹ thuật…
Xem bài học →V-Ray Render Setup cho nội thất
Cài đặt V-Ray cho 3ds Max để render ảnh nội thất chuẩn photo-realistic: GI, material,…
Xem bài học →Modeling cơ bản — Tạo hình từ primitive
Học cách dùng Edit Mode, extrude, loop cut và các công cụ modeling nền tảng…
Xem bài học →